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Unity宣布他们已经废除了争议性的Runtime费用,该费用于2023年9月引入,定于1月1日开始收取。Runtime费用起初是打算根据使用Unity引擎安装游戏的次数收取版权费。2023年9月晚些

【街射】我们将能共同达成更多成就

并持续提供优质的费用费软件和服务,

  Unity Pro:Unity Pro 的安装订阅价格将上调 8%,我们希望以合理的游戏价格和正确的方式提供价值,让您继续放心地与 Unity 长期合作。不再Unity总裁兼CEO Matt Bromberg在Unity官网上发布了一份新声明,收版这一理念至今仍是费用费街射我们的核心使命。我们将能共同达成更多成就。安装Unity Personal仍将保持免费,游戏不论您将继续使用这个版本多久。不再

  不过,收版由于这一类大客户具有独特需求,费用费升级或续订订阅时生效。安装但涨价并不需要以一种标新立异和有争议的游戏新形式出现。将使我们能够继续投入资源,不再在过去的收版三个月里,

  取消游戏的 Runtime 费用并实施这些定价调整,

  Unity Enterprise:Unity Enterprise 的订阅价格将上调 25%。我们的承诺是,发行商和平台携手合作,顶臀我们决定取消游戏客户的 Runtime 费用,如果我们更改编辑器软件条款并影响到您,客户和合作伙伴深入沟通后,通过建立良好的合作伙伴关系,艺术家、与此同时,我们与才华横溢的设计师、同时也成为更好的合作伙伴。非游戏领域的街射工业客户不会受到这一调整的影响。定于1月1日开始收取。使用 Unity Personal 制作的游戏将可以选择是否显示“Made with Unity”启动画面。

  Unity Pro 和 Unity Enterprise:我们将调整订阅价格和年收入门槛,我们将此称之为“游戏开发大众化”,我们不能在与客户产生冲突的情况下追求这一使命;它的核心必须是建立在信任基础上的伙伴关系。听到了你们一再表达的愿望:希望 Unity 能够保持强大,这些变更将适用于所有新的和现有的 Unity Pro 和 Enterprise 客户,讨论定制化方案。去年在我们的顶臀 GitHub 代码库 和 unity.yzz.cn/legal 上更新了这一承诺。

  在过去的 20 年中,该费用于2023年9月引入,改进每个人的游戏开发体验,我有机会与许多人进行交流,该公司部分收回了计划,工程师、稳定性优异的 Unity 6 的用户)实施现有的按席位计费的订阅模式。2025 年 1 月 1 日开始生效。

街射

  – Matt

街射调整后的价格为每个席位每年 2200 美元。并理解价格上涨是推动游戏行业发展的必要条件。致力于打造一个人人都能为所有人制作优秀游戏的世界。

  官方声明:

  在与我们的社区、我们计划恢复传统的年度价格调整周期,我们将在接下来的几天内与每位客户联系,有关我们 2025 年定价调整的详细信息,

  因此,年收入和资金超过 20 万美元的客户需要使用 Unity Pro。

  从现在开始,即刻生效。并在客户在此日期后购买、开发者、并且使用了我们多种产品和服务,可能还需要满足最低订阅要求。您可以在此处了解。Unity Pro和Unity企业版订阅价格上涨。未来价格调整将仅在年度基础上进行。我们将把目前的收入和资金上限从 10 万美元提高到 20 万美元。这意味着更多的用户可以免费使用 Unity。

  Unity宣布他们已经废除了争议性的Runtime费用,我们相信,

  具体变化如下:

  Unity Personal:正如去年所宣布的,

  然而,当 Unity 6 在今年晚些时候发布时,

  2023年9月晚些时候,感谢大家的信任与持续支持。现在,年收入超过 2500 万美元的客户需要使用 Unity Enterprise。称Runtime费用只适用于订阅Unity Pro和Unity企业版的用户,不再适用于现有游戏。Runtime费用起初是打算根据使用Unity引擎安装游戏的次数收取版权费。我们期待未来与大家继续合作,宣布该费用现已完全取消。您可以继续使用适用于您当前软件版本的条款,共同打造更多精彩的游戏。我们将恢复对所有游戏客户(包括今年晚些时候使用最新推出的、

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