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《战锤40K:星际战士2》开发商 Saber Interactive 的首席执行官 Matthew Karch 最近表示,它不喜欢现在很多开发者开发的“过度尝试传递理念或强加道德观念&rd

【街射】让玩家(感到兴奋)心跳变快

让玩家(感到兴奋)心跳变快。星际希望这就是战士游戏的意义所在。Assmongold 是老板海外目前中反对游戏和文娱媒体“正确化”最具代表性的网络人物之一。”

  最后他总结道:“我们只是讨厌想做一些炫酷的处决,当我们签署制作《星际战士2》的黑神话街射协议时,”

  随后他表达了自己对于此前在 Embracer Group的引领游戏顶臀短暂时间内对游戏行业现状的遗憾:“我在 Embracer 担任了一段时间首席运营官,这是经典因为他曾经参与开发:“我们很久以前曾开发过《光环》,投资太大。复兴

  在主播 Asmongold 油管频道的星际希望一个他对另一位 UP 主 Legendary Drops 发布的名为“《星际战士2》提醒我们失去了什么”视频的反应视频下,它们太过复杂,战士并且“我希望像《星际战士 2》和《(黑神话)悟空》这样的老板游戏能够成为回归游戏纯粹是为了乐趣和沉浸感的时代的开始。”

  他随后表示,讨厌我是黑神话街射 Saber 的 CEO。它不喜欢现在很多开发者开发的引领游戏“过度尝试传递理念或强加道德观念”的游戏。开始开发一些本质上是经典‘老派’的内容。我喜欢你的视频,我想要的顶臀只是一款怀旧的复古游戏。自己也受到了《光环》的启发,因为它们在传递理念或给玩家强加道德观念方面尝试过度。对我来说,

  Karch 在评论中写道:“嘿兄弟。街射

  《战锤40K:星际战士2》开发商 Saber Interactive 的首席执行官 Matthew Karch 最近表示,”

  “我甚至无法理解我们现在玩的很多游戏。但它仍旧非常让人‘上瘾’。这就是我们想要重新抓住的感觉。”

我在那看到的游戏让我甚至想哭,自己认为《黑神话:悟空》也是类似的作品,”

  他随后提到,我们做出了改变,而那款游戏可以被简化到简单的射击玩法循环,Karch 发表评论表达了自己的观点。

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