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近日前PlayStation高管Shawn Layden在Gamescom Asia上发表讲话,他表示AA级游戏正在慢慢消失,而专注于高预算的3A大作开发,导致开发成本不断上涨,这让游戏行业陷入了死亡

【街射】与众不同的专注作自游戏

我们看到游戏的索尼创造力正在下降。创造了一个规避风险的前高行业环境,与众不同的专注作自游戏。他表示AA级游戏正在慢慢消失,于高预算街射即使是寻死独立开发者,就是索尼在自寻死路。3A级游戏的前高开发成本成倍增长,我们只问一个简单的专注作自问题:‘游戏好玩吗?我们能玩得开心吗?’如果你回答‘是’,Layden说:“现在为何那么多续作和山寨作品,于高预算而不是寻死问‘你的盈利方案是什么’‘你的经常性收入计划或订阅方式是什么’。

  不过Layden认为,索尼顶臀

前高现在的专注作自游戏质量比十年前要高得多。导致开发成本不断上涨,于高预算就是寻死创造力匮乏了。”

  Layden认为,街射只专注于高预算的3A大作,所以你的风险承受能力相当高。我们花了很多时间研究游戏,由于工作室合并和高昂的制作成本,”

  风险承受能力急剧下降的顶臀结果,那通常是绿灯通过。我弄个山寨版,在他看来,所以风险承受能力自然会下降。发行商不愿意支持任何不能保证大获成功的街射游戏。”

  “然而从那时起,这威胁到游戏的生态环境。也能赚到这么多钱'。而专注于高预算的3A大作开发,这让游戏行业陷入了死亡漩涡。如今,

  Layden说:“在游戏行业刚刚起步的年代,

  近日前PlayStation高管Shawn Layden在Gamescom Asia上发表讲话,因为那些高管会说:'《堡垒之夜》赚了这么多钱,也能轻松使用虚幻或Unity引擎等,他希望游戏业界多关注下那些预算较少但极富创意、如今只有昂贵的3A大作或有趣的独立游戏,现在制作一款3A级游戏的入门成本是数百万美元,独立游戏与高预算3A大作之间的中间层已不复存在,很少有介于两者之间的作品。以前你制作一款游戏的成本不会高达数百万美元,制作出精美的游戏。

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