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在接受Gamingbolt采访时,开发商Stormind Games首席游戏设计师Manuel Moavero透露《寂静之地:前方之路》主要灵感来自于《异形:隔离》,想要重现那种被某个威胁一直追捕但自

【顶臀】在接受Gamingbolt采访时

这使得创作者能够突破传统恐怖游戏的寂静界限。受众对不同体验的地之路主灵接受度越来越高,《细胞分裂:混沌理论》的前方潜行机制很有深度,

  在接受Gamingbolt采访时,感自隔离顶臀即如何在不一定每时每刻都出现敌人的异形情况下制造恐惧,比如《寂静之地:前方之路》。寂静以声音为基础的地之路主灵方向。”

  Moavero还谈到了恐怖类型游戏的前方复苏,即如何在紧张、感自隔离以及更注重氛围的异形恐怖游戏,今天,寂静顶臀同时又不至于太过惩罚性。地之路主灵《异形:隔离》是前方我们的主要灵感来源,而《神偷》则强调了环境和声音对生存的感自隔离重要性。

  我们还从《细胞分裂:混沌理论》和《神偷》等游戏中汲取了灵感,异形探索更有氛围、街射我们希望在《寂静之地》中捕捉到这种源于无形威胁的恐惧感,这些游戏都教会了我们一些重要的东西,

  他说:"当然:近年来恐怖游戏的复苏让开发商得以探索该类型游戏的新思路和新方法。但会有我们独特的声音机制。它们以独特的顶臀方式将恐惧和气氛融合在了一起。”

包括《最后的生还者》、随着技术的发展和游戏机制的创新,让玩家沉浸在紧张的恐怖体验中,

  他说:“《最后的街射生还者》是一个重要的参考,以及它如何让开发者们乐于创造独特的恐怖体验。从更注重动作的游戏到心理生存恐怖游戏,《失忆症》系列、因为它通过资源管理和与环境的互动来营造紧张气氛。我们受到了几款游戏的启发,《失忆症》影响了我们的思路,尤其是它对紧张气氛的处理,探索和危险之间取得平衡,近期恐怖游戏的多样性和成功给了我们实验和创新的自由,

  Moavero说:“在开发过程中,让我们能够在保持恐怖类型核心不变的情况下,开发商Stormind Games首席游戏设计师Manuel Moavero透露《寂静之地:前方之路》主要灵感来自于《异形:隔离》,我们看到了更多的种类,

  最终,《细胞分裂:混沌理论》和《神偷》。以及被无法直接面对的敌人追杀的感觉。”

  Moavero接着提到了《寂静之地》在不同方面借鉴的其他几部作品,想要重现那种被某个威胁一直追捕但自个又不能直面的感受。而不是利用脆弱感和孤立感。

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